Hvad er y-akse?

Når der henvises til et to- og tredimensionalt plan, refererer en y-akse eller lodret akse til den vertikale højde af en to- eller tredimensionel genstand. I illustrationen bevæger y-akse flyet op og ned og skærer med x-aksen og z-aksen.

Et godt eksempel på, hvad der bruger y-aksen, er en computers mus. Når musen bevæger sig op eller ned, øges og falder y-aksen, hvilket gør det muligt for computeren at vide, hvor musemarkøren er på skærmen.

JavaScript y-akse mus position

Nedenfor er et JavaScript, der viser musens x-akse og y-akse position, når du flytter musemarkøren i skærmens område.

Bemærk: Hvis du er på en smartphone eller tablet, fungerer nedenstående eksempel ikke, fordi en mus ikke bruges på disse enheder.

Andre eksempler på en y-akse

Nedenfor er et par andre eksempler på hvordan y-aksen bruges på en computer.

  • Hjælp position og holde styr på musemarkøren på skærmen.
  • Et tegn eller et andet objekt i et computerspil, der bevæger sig op og ned på skærmen, har en y-akse-værdi, som bestemmer dens placering på skærmen.
  • Med et diagram er y-aksen de vertikale data, der typisk er på højre side af diagrammet.
  • I computergrafik, hvis du ønskede at tegne en lodret linje, kan y-aksen bruges til at bestemme start- og slutpunktet for linjen. Tegning af en todimensionel genstand kræver kun x-akse og y-akse. Et 3D-objekt ville imidlertid kræve en z-akse.
  • Andre input enheder som et joystick bruger også en y-akse til at styre objekter som en tank eller et fly.

Akse, x-akse, z-akse