
MMO-spil betragtes også som en social MMO på grund af evnen til at chatte med hinanden via privat chat og offentlig chat, som alle spillere kan se og deltage i, hvis de ønsker det. Det sociale aspekt gør det muligt for spillerne at tale med andre spillere, som ofte ikke kender hinanden og tillader rollespil eller casual chat med ringe eller ingen konsekvenser for det der siges. Den åbne karakter af offentlig chat kan føre til offensive kommentarer, der gøres, eller spillere gør det sjovt for andre spillere. Mange af disse spil giver dog mulighed for at skjule eller deaktivere de offentlige chatkanaler, hvis de vælger ikke at se den eller chatte med andre spillere.
Nogle gode eksempler på MMO-spil er Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, Runescape, Ultima Online og World of Warcraft.
Computer akronymer, D & D, EQ, Spilbetingelser, MUD, Multiplayer, RPG, Runescape, Tank, WOW