Dobbeltbuffering er et udtryk, der bruges til at beskrive en enhed, der har to buffere. Brugen af flere buffere øger den samlede gennemgang af en enhed, og hjælper forhindrer flaskehalse. Med grafik kan f.eks. Dobbeltbuffering bruges til at vise et billede eller en ramme, mens en separat ramme bliver buffereret for at blive vist næste. Denne metode gør animationer og spil ser mere realistiske ud end det samme gøres i en enkelt buffer-tilstand.
Buffer, Video vilkår