En klasse kan referere til et af følgende:
1. Med objektorienteret programmering refererer dette udtryk til et sæt relaterede objekter, der deler fælles egenskaber. Klasser og evnen til at skabe nye klasser er, hvad der gør objektorienteret programmering en kraftfuld og fleksibel programmeringsmodel.
CSS klasse kode
.center {text-align: center; }
HTML
tag med center klasse
Denne tekst vil være centreret.
Som det fremgår af ovenstående CSS-kode, behøver hver CSS-klasse en periode foran klassens navn, der skal defineres som en klasse. En linje, der ikke begynder med en periode, betragtes som en HTML tag vælger, og en id vælger begynder med en #.
Bemærk: Start aldrig en CSS-klasse med et nummer, da ikke alle browsere understøtter klassenavne, der begynder med tal.
3. Med en IP-adresse er en klasse en sektion eller gruppe af IP-adresser. Se vores IP-definition for en liste over hver af IP-klasserne.
4. I et spil er en klasse karakter baseret på evner. For eksempel er en kriger og mage begge eksempler på spilklasser; en kriger er ofte stærk, der kan modstå masser af skade, men gør ikke meget skade og en mage er det fuldstændige modsatte.
Spilvilkår, Privat klasse, Programmeringsbetingelser, Offentlig klasse, Race, Webdesignbetingelser