
Når man henviser til programmeringssproget Python, er
pickling et udtryk, som kodere bruger, når man taler om objektserialisering. Pickle er en mekanisme til serialisering af objekter, så når en programmerer bruger pickle til serialisering af en genstand, siges de at være betning eller
Python-pickling . Omvendt, hvis en programmør deserialiserer et objekt, siges han eller hun at være unpickling.
Programmeringsbetingelser