
OpenGL kommer i to sorter. Den første er Microsoft OpenGL, som ofte indgår i Windows eller installationssoftwaren på et grafikkort. Den anden er Cosmo OpenGL, som er designet til computersystemer, der ikke har accelereret grafikkort.
Interfacet består af over 250 forskellige funktionsopkald, der kan bruges til at tegne komplekse tredimensionale scener. Det er meget udbredt i CAD, virtuel virkelighed, videnskabelig og informativ visualisering, flysimulering og videospil.
OpenGL tjener to hovedformål:
- Skjul kompleksiteten af grænseflade med forskellige 3D acceleratorer ved at præsentere en enkelt, ensartet grænseflade.
- Glat over forskellige kapaciteter af hardwareplatforme ved at kræve understøttelse af det komplette OpenGL-funktionssæt til alle implementeringer (ved hjælp af softwareemulering, hvis det er nødvendigt).
I dag styres OpenGL af non-profit teknologikonsortiet Khronos Group.
API, Computer forkortelser, GL, Video kort vilkår