Hvad er en fysikmotor?

En fysikmotor er generelt brugt til at beskrive et softwareprogram, der bruges til at simulere fysiske fænomener. En af de første anvendelser af en fysikmotor var at simulere, hvor artilleri skaller ville lande ud fra deres vægt, tvinge sig bag skoldens affyring og vinklen. Siden da har den også været brugt til at hjælpe med design af fly og vandfartøjer samt køretøjer.

En fysikmotor bruges også i computerspil til simulering af forskellige handlinger og reaktioner i spillet. I modsætning til real-world fysik motorer, dem, der bruges i videospil generelt sigte at give en bestemt føler snarere end intens realisme. Med andre ord er videospil ikke bekymret for virkelige simuleringer så meget som de handler om at være perceptuelt korrekte. I første person shooter spil kan dette føre til tilfælde hvor en spiller er skudt i benet og dør, i stedet for bare at blive såret. En fysikmotor er designet til at simulere opfattelsen af ​​at skyde og dræbe et mål, ikke så meget i hvor målet rammes eller hvis det var et dødeligt sår eller et kødssår.

Spilvilkår, videokortvilkår